Gábornak köszönhetjük, hogy felhívta a figyelmünket a Metro nevű társasjáték webes átiratára. A program olyan alaphelyzetet vázol fel, amit Budapesten nehezen lehetne elképzelni (bár lehet, hogy ettől gyorsabban épülne a 4-es metró): több építőtársaság verseng azért, hogy minél több és hosszabb metróvonal létesüljön. A táblára különböző metróelemeket lehet lehelyezni, ezekkel lehet a saját vonalakat növelni, illetve szabotálni az ellenfél próbálkozásait. A játékos csak teljes metróvonalakért kap pontokat – vagyis olyanokért, amelyek a tábla szélén vagy a közepén érnek véget (ez utóbbiért dupla pont jár). Nehezebb szinten a számítógép is kihívás, de akár hat ember is játszhat a programmal, ami remek lehetőség irodai bajnokságok rendezésére.
Bűvös kocka másképpen
Akár Rubik Ernő is készíthette volna ezt a – rövid munkahét indítására ideális – logikai játékot. A játékosnak a kocka lapjain található színes négyzeteket kell összekötnie a többi apró négyzet kiszínezésével úgy, hogy az összeköttetések ne keresztezzék egymást. A kihívások a 16. szint környékén kezdődnek, frusztráció és sokszori újrakezdés garantált. Két bajunk volt csak a programmal: kevésnek éreztük a 30 szintet, illetve az lenne az igazán májer, ha a kockának mind a hat oldalát ki kellene használni.
8 komment
Ki tud többet a volt Szovjetunióról?
Csodálatos oktatójátékot találtunk, amitől rég elfeledettnek hitt földrajzórák emléke tolult elő. Régi sebek szakadtak fel, és be kellett látnunk, hogy még mindig nem tudjuk, hol a francban van pontosan Észtország, és hogy az most Lettországgal vagy Litvániával határos. Ennyiből már sejthető a program lényege: a játékosnak Európa térképén kell eligazodnia. A fővárosokat, a domborzati egységeket és az országokat lehet helyükre tenni különböző nehézségi fokozatokban. A 9-es szintet már csak térképészeknek ajánljuk, ott ugyanis a kapott országkontúrok méretét és szögét is változtatni kell, és hamar kiderül, hogy például Lengyelországnak mennyire semmilyen alakja van. Órákat el lehet ütni a játékkal, és aki megunja, annak itt egy verzió az amerikai államokkal.
11 komment
Quake böngészőben
A Phosphor az emberiség legnagyobb találmánya a szeletelt kenyér után: megkönyörül azokon, akiknek nincs joguk Quake-et telepíteni a gépükre. Ugyan a játék nem flashsel készült és marha sokat tölt, mindenképpen itt a helye, mert egészen elképesztő módon böngészőben fut, annak ellenére, hogy a színvonala már-már Quake 3-i magasságokban szárnyal. A bétaverziót egyelőre négy alapfegyverrel és botokkal lehet játszani (nekünk legalábbis nem sikerült beizzítani a multiplayer módot a szerkesztőségben). Plazmapuska (shotgunnak felel meg), géppisztoly, raksivető és mesterlövészpuska van a repertoárban, a botok nehézségi szintjétől a skinekig minden állítható – mi kell még?
17 komment
Paris Hilton megmentése
Paris „I’m totally normal” Hilton 23 napra börtönbe vonul (45 lett volna, de a felét elengedték jó magaviseletért). Ezt a celebek botrányaira érzékeny flashjáték-szubkultúra sem hagyta ki: máris itt a játék, amelyben a raboskodó örökösnőt kell kiszabadítanunk csivavájával és menyétjével együtt. Paris szűkös cellájában mozoghat, tárgyakat vehet fel és használhat a megfelelő helyszíneken – kalandjáték akarna ez lenni, de a fejtörők primitívebbek, mint a Hilton-életmű, a grafikáról nem is beszélve. Ilyen esetekben a gyengébb játékmenetet általában megbocsátjuk, ha eleget röhöghetünk az illető celeben, de most nem ez a helyzet. Paris Hiltonból azért jóval többet ki lehetett volna hozni.
6 komment
Az egyklikkes játék
A Boomshine a lusták flashjátéka: a játékos egyet klikkent, aztán hátra is dőlhet, és nézheti, hogy sikerült-e teljesíteni a pályát. A klikkelés egy néhány másodpercig tartó, kör alakú robbanást idéz elő, amibe jó esetben beleütköznek a játéktérben pattogó golyók. Ezek szintén felrobbannak, a detonációjuk újabb golyókat robbant fel, és így tovább – a cél a pályánként különböző golyólimit elérése. Ez a játék elején még nevetségesen egyszerű, ahhoz viszont autistának kell lenni, hogy az utolsó, tizenkettedik pályán kiszámoljuk, hogy pontosan hova célszerű klikkelni.
23 komment
A trialmotoros magányossága
Minden idők egyik legjobb magyar játékára, az Elastomaniára emlékeztet ez a kis flashjáték – annyira persze nem jó, de pár percet el lehet ütni vele. Egy trialmotorossal kell végigmenni az egyre nehezebb akadályokon, az irányításhoz elég a négy iránybillentyű (kettő a haladáshoz, kettő a motoros súlypontjának mozgatásához). Remek reflexpróba, hétfő reggelre ideális, és van második része is. (Köszönet Bálintnak a tippért.)
9 komment
Iskolai mészárlás flashben
Amikor az ízléstelenség találkozik a szórakozással: valami beteg állat flashjátékot készített arról a lövöldözésről, ami alig egy hónapja történt a virginiai műszaki egyetemen. Részletek ebben a cikkben. Link nincs, mert egyrészt a játék nemcsak morbid, hanem ritka ótvar is, másrészt meg aki akarja, úgyis megtalálja.
2 komment
Jobb, mint a Tetris
A legpatinásabb logikai játékok, a Tetris, a Bust-a-move és a Zuma nyomában tapos ez a csodálatos darab, amiért Balu nevű olvasónkat illeti köszönet. A program annyira addiktív, hogy a címképernyőn figyelmeztető feliratoknak kellene szerepelniük. Akárcsak a Tetris esetében, itt is egyszerre kell gyorsnak lenni és az eszünket használni, szóval a játék remekül alkalmas arra, hogy az ember órákra elkerülje a munkát és begyűjtsön néhány főnöki fenyítést. A Milpa a több játékban elsütött „három ugyanolyat rendezz egymás mellé, és akkor eltűnik” elvre épül, ezúttal zöldségekkel. A szabályon annyit csavartak az alkotók, hogy a sorban az első elemet mindenképpen cserélnünk kell, és a nagyobb kombinációkért több pont jár. Ez utóbbi apróság a későbbi pályákon fontos szerepet kap, ugyanis minden pályán van egy teljesítendő ponthatár. A kombók összerendezése viszont időbe kerül, abból meg kevés van, a képernyő alján levő koponya ugyanis szép lassan elfogyasztja a zöldségeinket. Szóval rengeteg frusztráló apróság gondoskodik arról, hogy huszonhetedszer is a Start gombra kattintsunk. Az Index rekordja 10510 pont, és úgy érezzük, erre egy kicsit büszkék lehetünk.
43 komment
Pofán verni Istent
Bandesz nevű olvasónknak köszönhetjük ezt a príma játékot, amelyben a kereszténység találkozik a Mortal Kombattal. A Biblia hat jeles figuráját ereszthetjük össze, a játék sava-borsát természetesen a verekedős műfajban kötelező tápos-vicces kombók adják. Éva például kígyóval küzd, Mózes kőtáblákat dobál és békaesőt idéz, Noé pedig állatokkal nyomja. Az Újszövetségből Mária és Jézus szerepelnek (kellően súlyos speciális támadásokkal), illetve a Sátán is elmaradhatatlan versenyző. Ha valamelyikükkel sikerül legyőzni az összes többit, főellenséget kapunk, aki természetesen Isten. Az ő kombóján látszik igazán, hogy az alkotók a Mortal Kombatból merítettek: bármelyik karakterré át tud változni. Ezek után nem meglepő, hogy olvasónk hiányolja a klasszikus sorozatból ismert kivégzéseket. Nekünk jobban fáj, hogy nincs kétszemélyes játékmód – a műfaj diktátoros változata olyat is tudott.
15 komment · 1 trackback
Újabb IQ-próbák télire
Nagy sikere sikere volt az előző postban bemutatott tehenes játéknak, úgyhogy itt a folytatás, ezúttal téli pályákkal. Néhány trükkös feladvány itt is akad, és ez mintha gyorsabban nehezedne, mint az első rész. Aki még többet akar, iratkozzon fel a játékot övező, ám sajnálatos módon német nyelvű közösség oldalára, ahonnan újabb pályákat lehet letölteni (például egy húsvéti kiegészítőt). Aki végképp elakad, annak itt egy link a megoldásokhoz. Mi nagyon büszkék vagyunk magunkra, mert segítség nélkül nyomtuk végig mindkét részt.
6 komment
IQ-próba gulyásoknak
Emlékszik még valaki a Stone Age című örökbecsű klasszikusra? Az egyik legjobb logikai játék volt, amit valaha merevlemez a hátán hordott. Valami hasonlóval próbálkozik az IQ Marathon, amit Attila nevű olvasónk küldött be. A játékban egy tehenet kell eljuttatnunk egy kupáig, ami nem túl egyszerű feladat, tekintve hogy a derék jószág az első akadályig rohan, ha elindul. Útját egyszer- és többször használatos nyilakkal jelölhetjük ki, és persze a pályákat bonyolító kapcsolókat, gödröket, kulcsokat és trükkös szerkezeteket sem ússzuk meg. Nem is beszélve a játéktérben (t)őgyelgő többi bocitól, akik eleinte segítenek, a későbbi pályákon inkább akadályoznak. Katartikus élmény, amikor egy bonyolultabb terepen a jól megtervezett mezőgazdasági gépezet beindul, és tehenünk ellejtheti tőgylóbáló örömtáncát. Egyelőre a 39. pályánál tartunk, de lesz ez még több is.
19 komment
Még 99 luftballon
Egy nettelenségben töltött külföldi munkaút után a blog legnépszerűbb játékának folytatásával tér vissza a KMK és vele együtt a lufigyilkos majom. A Bloonsban megismert destruktív állat a második részben újabb pályákon próbálja teljesíteni a kidurrantandó léggömbkvótát. Új lufitípusok és aljasabb pályák garantálva, úgyhogy aki nem tudta végignyomni a Bloonst, sok reményt ne fűzzön ehhez. A More Bloons sokkal nehezebb, viszont az elődhöz méltóan addiktív.
10 komment
A shotgunos szobor bosszúja
A galambszarral borított emlékművek nehéz sorsát fogalmazza meg flashjátlékban a Damn Birds. A főhős egy szobor, ami (aki?) felett galambok, verebek (később fecskék, varjak, vadkacsák) húznak el, és a magasban leküldenek egy-két szeretetcsomagot a farukból. Ezt kell megelőzni oly módon, hogy lepuffantjuk a neveletlen szárnyasokat, akik a későbbi pályákon persze egyre többen lesznek. Szó szerint összevadászott pontjainkat a szobor letisztítására, lőszerre, jobb fegyverekre és szarálló védőrétegre költhetjük – annyit ígérhetünk, hogy mindig lesz valami, amire nem jut elég pénz.
20 komment
Neunundneunzig luftballons
„Lufikat lövöldözni majommal jó. A 28. pályán ugyan feladtam, de addig csak egyszer zuhantam önmarcangoló letargiába” – írja Király kolléga a Bloonsról. Én is az elátkozott huszonnyolcadiknál akadtam el, pedig utána lenne még 22 pálya (a beépített csalást természetesen nem használtuk). A feladat a jó flashjátékokhoz híven egyszerű: pályánként változó lufikvótát kell kidurrantanunk a gravitációnak engedelmeskedő dobónyilainkkal. A változatosságról speciális lufik és fegyverek gondoskodnak, valamint egy megható tisztelgés Pac Man előtt.
35 komment
Logi-Lego
Bálint nevű olvasónknak adunk hálát ezért az aranyos városrendező programért. A játékos dolga, hogy a pályák elején kapott pár talicskányi téglát a bal alsó sarokban látható minta szerint rendezze el, mielőtt a szűkre szabott idő letelik. A feladat csak eleinte könnyű, a téglák ugyanis gyakran ott magasodnak, ahol éppen bontani kellene, a közelebbi sorok pedig takarják a távolikat, ezért az sem mindegy, milyen sorrendben végezzük el a kőművesmelót. Ezzel együtt fél óra alatt le lehet gyűrni a húsz pályát, ennél több már éppen sok lett volna.
1 komment
Ágyúval a Gonosz Garnélarák ellen
Weebl-ék egy klasszikust remixeltek legújabb játékukkal. A Scorched Earth alapjáték egyszerű mint a bot: fix ágyúállásunkból lődözzük az ellenséget, a cél, hogy az állásszög és a lövéserősség megfelelő beállításával megsemmisítő csapást mérjünk a különféle terepobjektumok mögé rejtőzött másik lövegre. Az itt tárgyalt játék egy holdon játszódik, a feladat ugyanez, csak a terepviszonyok alkalmazkodnak a különleges helyszínhez. Ágyúnk csövét a kurzorbillentyűkkel mozgathatjuk (< >) a lövés erőségét ugyancsak (^ v), az ellenség pedig nem más, mint egy ízeltlábait dörzsölgető garnélarák, utaljon ez bármire is.
Szólj hozzá!
Invaderz reloaded
A Game Top meglehetősen igényesen kidolgozott játéka a klasszikus Space Invaderz felturbózott változata. Küldetésünk ugyanaz, mint mindig: végezni a rettegett idegenek garmadájával. Irányítás az egér jobbra-balra húzkodásával történik, lőni a bal egérgombbal lehet, a pályákat trükkös ellenségek nehezítik, illetve rendszertelenül potyogó bónuszok könnyítik.
2 komment
Tankkal átmenni
A Game Top letölthető, embeddelhető és online játszható játéka szerény cél tűzött ki, de azt remekül valósítja meg. A némi homályos kerettörténettel nyakonlöttyintett, ennek ellenére végletekig egyszerű, tankos lövöldözős játék erőssége a pofás grafika és az egyre akciódúsabb, és egyre nehezebben túlélhető szintek. Ezek mellett nem elhanyagolható a valószerű fizikai elemek léte sem (lövéskor jócskán visszarúg a lövegtorony, ennek megfelelően kell korrigálnunk mindig páncélozott járművünk helyzetét). A lényeg: menni kell előre, kurzorbillentyűkkel navigálni, egérrel célozni és lőni. Garantált adrenalinförccs ebédidőben, bevalljuk, rajtunk kifogott az utolsó pálya, ahol elvileg a főellenség van.
2 komment
Tank Cornholio
Ha az emlékezet nem csal, anno a Duke Nukemben volt egy olyan cheat, hogy "Cornholio", ami gyakorlatilag halhatatlanságot biztosított a manhattani disznófejű alienek irtásához. Az Armorgames gaméja is ezzel az opcióval kecsegtet. A ránézésre egyszerű helikopteres támadós játékon csavartak egyet a készítők és egyedüli fegyverként az elpusztíthatalanságot adták a játékosok kezébe. Tankunkkal csak úgy tudjuk aprítani az ellent, ha direkte alákormányozzuk páncélozott járművünket (ami tehát igaziból nem is tank, legfeljebb valami csapatszállító, de ez részletkérdés ugye) a bombaesőnek és a robbanások erejétől a levegőbe lökött járműt használjuk mint parittyát. Az ügyes légi navigálás lényege a minél összetettebb kombóvadászat, az eredmény pedig a szintenkénti fejlődés.
3 komment · 1 trackback
És akkor jött a szivatós rakétaautó
Harminc, kihívásokkal teli pálya! A batmobilt megszégyenítő járgány! Trükkök és titkok a MoFunZone új játékában!
Na, a lényeg annyi, hogy a piros pöttyök és a sárga csillagok adnak energiát az autónk mozgatásához és a különféle ravasz megoldásokkal nehezített szinteket a le-fel-jobbra-balra billentyűk megfelelő agyusztálásával lehet teljesíteni. Kissé addiktív, nap végén ajánlott.
3 komment
Biztonságos?
Sztrájkolnak a repülőtéren, valószínűleg nem utoljára. Hiába no, reptéri dolgozóknak lenni sem könnyű, mondaná ilyenkor Bőhm bácsi. Hogy mennyire igaza van, azt ez a kis marhaság bizonyítja. Könnyed kis agy- és reflexpróba az egész, a biztonsági kapun átigyekvő utasokról és csomagjaikból kell kiszórni mindent, amit tilos a repülőre vinni. A tiltott tárgyak listája folyamatosan változik, és mivel az utasok ruházatát kezeli a program, előfordul, hogy ing és gatya nélkül mennek a jóemberek a repülőre. Hiába no, utasnak lenni sem könnyű.
Szólj hozzá!
Tojásgeddon
Szürreális tojásos botrány övezte az április 4-e tiszteletére kommer megemlékezést. A helyszínen levő állatok közül a Munkakerülő leginkább azzal a kutyával szimpatizált, aki a balhé végén fellefetyelhette a tojásokat. Eszünkbe is jutott róla ez a remek ügyességi program, ami a klasszikus kígyós játékon csavar egyet. Kígyónk minden megevett egészséges tojástól nő, a zöldektől csökken, a szürkéktől pedig megbolondul (rövid ideig irányíthatatlanná válik). Így nemcsak a falat kell elkerülni, hanem a rossz tojásokat is, miközben megpróbálunk akkorára nőni, hogy a következő pályára mehessünk. Rokonszenves vonása még a programnak, hogy ütközéskor nem hal meg a teljes kígyó, csak megrövidül.
2 komment
Hogyan legyünk öngyilkosok?
Zsolt nevű olvasónk remek találata ez a morbid játék, ami kellő arányban vegyíti a fekete humort és a kreténséget. A feladat roppant egyszerű: hivatali patkány hősünk az enpluszegyedik értekezletre szóló meghívótól besokall és úgy dönt, megöli magát. Erre öt perce van, különben elkezdődik az értekezlet, ami még a halálnál is rosszabb. Ellenben ha 300 másodperc alatt sikerül lenullázni az életerőnket, meghalunk, vagyis nyerünk. Az öngyilkosság módozatai láttán Popper Péter elsápadna: amortizálhatjuk magunkat tűzőgéppel, iratmegsemmisítővel, vagy addig provokálhatunk egy kollégát, amíg rá nem ül a fejünkre. A játék külön érdeme, hogy megjeleníti az amerikai stílusú kockairodákban senyvedők problémáit: főhősünknek például választhatunk ruhát, de az összes nadrágja ugyanolyan, mert éppen nem péntek van, amikor a vállalati kódex egy lazább farmert is megengedne.
4 komment
A dobókocka el van vetve
Olvasónk, István küldte be a Dice Warst, amit ugyan ismertünk már, de ettől még helye van a rovatban. A flashjátékban nem túl gyakori stratégiai program kamaszkorunk hajnalig átveszekedett Rizikó-meccseinek állít emléket. Legalább 2, legfeljebb 8 hatalom feszül egymásnak a véletlenszerűen generált térképen, az egyes tartományokban állomásozó hadseregeket dobókockák jelképezik. A területfoglalás a kockákkal történik, aki nagyobb értéket dob, az veszít egy kockát és viszi a földet (a döntetlent az agresszor bukja be). Körök végén a felek a birtokolt területek számával arányosan kapnak új kockákat, és nyilván az nyer, aki végül az egész birodalmat igájába hajtja. „Tök egyszerű de egy idő után baromi idegesítő” – írja István nagyon bölcsen.
Utolsó kommentek