Régi adósságot törlesztek ezzel a bejegyzéssel: végigjátszottam végre a Gemcraft Chapter Zerót. Quod erat demonstrandum, a képen az utolsó pálya, most már nyugodt szívvel értékelem a játékot (akik gyűlölik a lövegtoronyjátékokat avagy tower defense-eket, nyugodtan lapozzanak). Aki követi a blogot, tudja, hogy a linket már pár hónapja kitettem, csak akkor még nem lehetett értékelni. Több mint 350 komment azért így is jött hozzá, közben a játék a Kongára is felkerült, és a premier előtti napokban sikerült interjút készítenem a magyar fejlesztővel, Hargitai Péterrel.
Már csak a játékról kéne mondani valami okosat, de nehéz anélkül, hogy ömlengenék. Először is, nem láttam még flashjátékot, ami ilyen hosszú időre lekötött volna. Az utolsó pályával éppen századik szintű lettem, és még bőven lehet tovább fejlődni, amuletteket keresni, plecsnikre ráhajtani, és hasonlók. 78 pálya van a játékban, és néhány a főszörnyes helyszín kivételével mindegyiket 10, azaz tíz különböző játékmódban játszhatjuk végig. A hagyományos szörnydarálás mellett akad olyan, ahol időre kell teljesítenünk, olyan, ahol kisebb szörnyek támadnak nagy számban, van olyan, amiben egy szörnyet sem engedhetünk be az út végén levő bázisra, és persze akadnak a hagyományos mód tovább nehezített verziói. Emellett a játékmenetbe is bekerültek jelentős újdonságok, például a tornyok mellett már csapdákat is rakhatunk az útra, és drágaköveinket különböző hatású szentélyekben is feláldozhatjuk. Ez a két elem nagyot dobott a programon, és elejét vette a TD játékok legnagyobb problémájának, a monotonitásnak. A másik probléma az volt, hogy a korai verzió túl nehéznek bizonyult, ezt egy hamar érkező patch orvosolta. Más téren nem nagyon tudok belekötni a programba. De úgy tűnik, mások sem: ha a Kongán rákattintunk a „Highest rated games” feliratra, vagyis a közönség által legjobbnak ítélt játékok listájára, az első helyen a Gemcraft Zero áll (legalábbis e sorok írásakor), a harmadik pedig az előző Gemcraft. Tizenhatezer játékból.
Peti a következőt nyilatkozta áprilisban: „A játék tervezésénél az volt a két legfontosabb elv, hogy annak ellenére, hogy hosszú a játék, legyen minél változatosabb, illetve hogy a kezdő játékosoktól a legelszántabb profikig mindenki megtalálja benne a neki megfelelő kihívást.” Szerintem a folytatás maradéktalanul megfelelt ennek az elvárásnak. Különösebb bátorság nélkül jelentem ki, hogy a Gemcraft Zero a legjobb lövegtoronyjáték, és olyan monumentum a flashjátékiparban, ami megérdemli a világhírt. A 2010-es Flash Gaming Summiton a helye, hogy szépen megnyerje a stratégiai játékok kategóriájában a fődíjat.
Utolsó kommentek